关键帧的作用是通过影片图层实现叠加的效果。计算机动画术语,帧就是动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。
具体介绍:
关键帧是被标注在时间线上的,预示着在这一时刻将要发生一些重要的关键性事件。例如一个形状补间动画将要在这一时刻开始。尽管从外观上看关键帧和普通的帧没有过多的区别,从时间线上看,关键帧也是一小格,只不过上面多了个小黑点。我们可以把任何一个普通的帧指定为关键帧,重大的或急剧的改变只能靠关键帧来完成。只有关键帧才能作为补间动画的起始点和结束点。不管是运动补间动画还是形状补间动画都只能以关键帧作为其起始帧和结束帧。
关键帧介绍:
关键帧是指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧,属于计算机动画术语,相当于二维动画中的原画。根据用途关键帧又可分为:普通关键帧(用于处理图形图像和动画)、动作脚本关键帧(用于存放动作脚本,关键帧可以通过动作脚本控制flash影片和其中的影片剪辑)。关键帧的概念来源于传统的卡通片制作。在早期WaltDisney的制作室,熟练的动画师设计卡通片中的关键画面,也即所谓的关键帧,然后由一般的动画师设计中间帧。
普通帧介绍:
位置:往往跟在一个关键帧之后。
作用:起到延长关键帧的播放时间的效果。普通帧里的对象是静态的。
插入方法:点击关键帧之后的帧,在不松开左键的前提下,向后拉。
要想让一个画面保持一段时间而不是一闪即逝,就采用普通帧。插入的普通帧越多,在主时间轴上占用的时间越长,播放的时间也越长。
空白关键帧介绍:
作用:与“关键帧”刚好相反。通过空白关键帧,可以结束前面的关键帧,以便重打锣鼓另开张,为创建下一段新的动画打基础。
应用:空白关键帧是一张白纸,需要画上新的图形或插入新的元件实例,才能发光。当在它上面创建了一些对象之后,其实它又变成“关键帧”了,又可以创建新的动画了。
计算机动画术语介绍:
计算机动画术语,帧就是动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。在动画软件的时间轴上帧表现为一格或一个标记。关键相当于二维动画中的原画。指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧。关键帧与关键帧之间的动画可以由软件来创建,叫做过渡帧或者中间帧。空白关键帧是没有任何对象存在的帧,主要用于在画面与画面之间形成间隔,它在时间轴上是以空心圆的形式显示,用户可以在其上绘制图形,一旦在空白关键帧中创建了内容,空白关键帧就会自动转变为关键帧,按F7快捷键可创建空白关键帧。一般新建图层的第1帧都是空白关键帧,如果在其中绘制图形,则会自动变为关键帧。
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